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2009 Other Restricted
Audio DSP software to compensate for artifacts in digital audio reproduction
Bianchi S, Giunti T, Magrini M
This work reports on our studies of acoustic distortion (non-linear frequency response) caused by the listening room in a typical audio-reproduction chain. We used spectral analysis to estimate the environmental response of typical listening rooms to pink noise. As part of the collaboration between ISTICNR and TangerineTech Engineering, an environmental equalization procedure using digital highresolution parametric IIR filters was developed. This research led to audio-DSP software that can compensate the filtering artifacts of most listening rooms. The application was developed for the Apple Macintosh platform.

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2007 Contribution to book Restricted
The M.O.D.E.M. online sequencer
Magrini M
The Leonardo Da Vinci M.O.D.E.M. project offers a new dimension of web formation: the chance to produce and share remote music inside international virtual learning community. Through M.O.D.E.M. a European partnership of very high standards has been used to develop: 1) A virtual learning website for the achievement of creative web musical projects in open code and/or audio files 2) Basic and advanced formative courses for the production and exchange of musical creative projects inside the virtual learning area 3) A European web of young students able to experiment and use the working sphere they built. The idea of M.O.D.E.M. is to transfer in an educational and formative sphere usual work methods, applications, the whole of creative implements and technological instruments made and used from and for the international community of musicians and composers. The project intends to give ample disposition to the training system and to the professional European formation.

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2014 Other Open Access OPEN
SIDOREMI, Sistema di Rieducazione Espressiva del Movimento e dell'Interazione
Magrini M, Rossi E
The Silab, Laboratory Signals and Images ISTI-CNR of Pisa has extensive expertise in the field of signal and image processing and development of innovative human-machine interfaces. In recent years SILAB has used these technologies of interaction in the SIDOREMI project, an innovative system for the treatment of children affected by autism spectrum disorders. The approach is inspired by the technique of Floortime and model DIR (Developmental Individual Difference Relationship, Stanley Greenspan and Serena Wieder), declining it in a context in which the technology enhances and amplifies the effectiveness. The basic mechanism of the system is to correlate dynamics of the body to sensory stimuli. Among all the different sensory channels, hearing is one that requires a higher level of abstraction, which makes them difficult for stakeholders to DPS. Our system opens a bridge between this channel sensory and movement: the relationship that is created contextualizes precisely the perceived auditory stimuli, giving them concrete form and information content.

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2014 Conference article Restricted
Esperienze e valutazione di sistemi digitali per la correzione dell'acustica nelle sale d'ascolto
Bianchi S, Magrini M, Sarri P, Testa E
Esperienze e valutazione di sistemi digitali per la correzione dell'acustica nelle sale d'ascolto. Riassunto) Nella prima parte si richiamano alcune metodologie di misura per l'analisi della risposta in frequenza di un ambiente d'ascolto prese da noi in considerazione, tra cui l'uso di rumore rosa e dell'analizzatore RTA, l'uso di un segnale variabile (sweep di sinusoidi) e dell'analisi FFT e si accenna anche all'algoritmo di Constant-Q Transform, che permette la realizzazione di analizzatori acustici digitali computazionalmente economici. Nella seconda parte si espongono le congruenze e le discrepanze connesse all'uso delle metodologie di analisi a partire da un esempio reale. Segue la descrizione della correzione della risposta rilevata utilizzando un equalizzatore parametrico DSP. Vengono poi discussi vantaggi e svantaggi connessi all'uso delle varie metodologie di analisi: regioni di risposta a fase non minima e interventi possibili; correzione elettronica e correzione con l'uso di trattamenti acustici, ecc. Infine si conclude con un approccio strutturato al problema della correzione della risposta nella sala d'ascolto.

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2015 Conference article Open Access OPEN
An automatic method for the study of REM sleep microstructure
Magrini M, Virgillito A, Barcaro U Bonfiglio L, Pieri G Salvetti O, Carboncini M C
analysis of changes in polysomnographic signals during REM sleep. The implementation of the procedures has been motivated by the remarkable psychophysiological and clinical significance not only of REM sleep per se, but also of its microstructure, given by state variations at frequencies slower than 1 Hz. These procedures provide a segmentation of REM sleep into sub-stages and allow the calculation of quantitative parameters connected with the microstructural properties of REM sleep.

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2015 Journal article Restricted
Progetto "SI RE MI" Sistema di rieducazione espressiva
Magrini M, Rossi E, Spina D M, Curzio O, Mirri P, Menicagli D, Turini M, Cutrupi V, Bastiani L
Si Re Mi is an interactive audio system proposed as a game in which the main actors are the autistic child and an adult operator. The goal is to develop social and problem solving skills. In this intervention we considered the sensory profile of the infant that undergoes interactive sound stimulation. Four children (4-8 years) participated to the study. Three psychologists have observed recorded videos of the sessions completing an observation grid for each session. A statistical analysis has been performed on the first eight sessions, assessing the progression in time. The analysis of variance was used to assess eventual improvement in specific symptomatic areas. The results of the pilot study revealed a significant increase in skills. These variations in behavioral expressions reflect a relational evolution indicating the beginning of an opening attempt to perceive «the other» as positive entity and not as a threat.Source: AUTISMO E DISTURBI DELLO SVILUPPO, vol. 3, pp. 369-402

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1999 Other Open Access OPEN
Sistema multimediale per test di attenzione sostenuta
Magrini M, Ciampini R, Giordano E
An abstract is not available.

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2021 Other Open Access OPEN
PsicoTableau: sperimentazione artistica sui livelli di attivazione e valenza emotiva attuata mediante sensori biomedici
Ratto C., Magrini M.
Questo lavoro di tesi consiste nello studio e nella realizzazione di un'installazione audiovisiva reattiva allo stato emotivo del visitatore. Sebbene il lavoro si inserisca in un panorama ormai ben consolidato come quello delle arti elettroniche interattive, la particolare modalità di interazione uomo-macchina che utilizza la caratterizza sufficientemente da renderla sicuramente non comune. Laddove la maggior parte delle opere interattive presuppone di utilizzare la presenza fisica e la gestualità per attivare e/o controllare i contenuti, siano essi audio video o cinetici, in questo lavoro si è scelto di utilizzare lo stato emotivo come impalpabile catalizzatore dei media. La filosofia adottata sposta quindi il valore estetico dell'opera dagli aspetti più "retinici" a quelli più concettuali: è il meccanismo in sé che costituisce l'operazione estetica, non (solo) i risultati/output che produce e controlla.

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2022 Other Open Access OPEN
Orto Botanico Accessibile 2.0 le tecnologie assistive incontrano la realtà aumentata per un'esperienza museale inclusiva
Poggianti C., Magrini M., Pelagatti S.
Dati OMS rivelano che nel mondo una persona su dieci sperimenta una disabilità. Anche se in misure differenti, tutta la popolazione può esserne interessata, dal momento in cui la disabilità fa parte della condizione umana. Quasi tutti a un certo punto della vita saranno, temporaneamente o permanentemente, disabili. Ciò è testimoniato anche dall'evoluzione del concetto di accessibilità nel corso degli anni. Inizialmente il riferimento era relegato all'esclusivo abbattimento delle barriere fisiche, mentre oggi la sua definizione ricopre l'ampio spettro dell'integrazione umana a sostegno del fatto che tutti possono sperimentare limitazioni, dal momento in cui le capacità cambiano con l'età. Ogni epoca ha affrontato il problema morale e politico di come includere e sostenere al meglio persone con disabilità, sebbene siano diverse le difficoltà che ancora oggi accompagnano la vita delle persone disabili, come la discriminazione, minori possibilità formative e professionali, livello di istruzione inferiorie ecc. Riconosciute le diverse tipologie di disabilità, è importante ricordare che storicamente le persone con necessità di supporto siano state assistite nella maggior parte dei casi attraverso soluzioni che le segregavano. Oggi, invece, l'inclusione è divenuta una priorità, specialmente nell'ambito educativo. La fruizione del patrimonio culturale è un'esperienza di ascendenza e studi confermano come sia in grado di apportare numerosi benefici, tra i quali rafforzare l'identità personale. Visitare un museo è un'attività piacevole ed educativa, anche per questo motivo l'articolo 30 della Convenzione ONU sui diritti delle persone con disabilità riconosce il diritto di tutti a partecipare alla vita culturale con gli altri. Non a caso, negli ultimi decenni, i musei hanno subito importanti cambiamenti, enfatizzando una comunicazione con diversi tipi di pubblico e in modi diversi. Queste istituzioni sono passate dall' "essere su qualcosa" all' "essere per qualcuno". In questo modo, nella società odierna, la maggior parte delle attività nel campo dell'istruzione e dell'intrattenimento sono state influenzate dalle tecnologie dell'informazione. Negli ultimi anni, nel panorama dei processi e delle metodologie utilizzate a supporto della riabilitazione, della didattica e dell'educazione, le nuove tecnologie hanno rappresentato una preziosa fonte per persone con disabilità. Se resa accessibile, la tecnologia rende più semplice il superamento delle barriere, impattando positivamente sugli ostacoli che caratterizzano la quotidianità di una persona con disabilità. I musei hanno così iniziato a sperimentare diverse strategie e pratiche, esplorando l'uso degli ausili tecnologici. In particolare, gli smartphone sembrano avere il potenziale per diventare una piattaforma futura per la guida museale personale. Consentono, infatti, prestazioni multimediali complete e riducono i costi di acquisizione e manutenzione da parte dell'istituzione culturale. L'evoluzione tecnologica, inoltre, ha introdotto la realtà aumentata. Questa soluzione occupa sempre di più un posto importante nel campo della comunicazione e interazione sociale. Un valido supporto, dunque, nei confronti dell'integrazione promossa dalla partecipazione alla vita culturale.

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2023 Other Unknown
Sviluppo di exergame per l'esercizio delle funzioni esecutive delle capacità visuo-spaziali, basato dispositivo di rilevamento gestuale Leap Motion
Tassotti S., Turchi T., Magrini M.
Il progetto di tirocinio approfondisce l'applicazione della realtà virtuale come strumento di supporto alla riabilitazione, con interesse nell'implementazione di un Exergame finalizzato a potenziare la riabilitazione degli arti superiori in pazienti affetti da patologie come il Parkinson e la demenza, inclusi coloro con mielolesioni o che necessitano di esercizi per il controllo motorio, anche in pazienti privi di tali condizioni.

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2024 Other Restricted
Interfaccia in Virtual Reality per l’esplorazione di un archivio multimediale di performance artistiche
Conte G., Mazzei D., Magrini M.
Il progetto di tirocinio è stato proposto dal Dott. Massimo Magrini, ricercatore del CNR ed attivamente coinvolto nel progetto I_PAD. Il tirocinio prevede la creazione di una demo del progetto I_PAD; nello specifico vengono richiesti la creazione di una semplice città virtuale, la riproduzione in streaming di alcuni video inseriti all’interno di alcune zone della città e l’aggiunta di alcuni elementi grafici all’interno della città. La città deve essere visitabile tramite il pc, con la prospettiva su schermo in prima persona, e possibilmente anche tramite un visore VR. Il tirocinio è stato svolto utilizzando il motore grafico Unreal Engine 5.2.

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2024 Other Restricted
VARIOUS INNOVATIVE TECHNOLOGICAL EXPERIENCES - VITE II, Video memorie
Magrini M.
La scienza al servizio dell'arte, l'arte al servizio della scienza.

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2019 Other Restricted
H.B.P. HEART BREATH PIANO PROJECT
Paolo Kosmas, Massimo Magrini
In questo studio si descrive la messa a punto di un sistema informatico daimpiegarsi in azioni performative multimediali, in cui i media proposti sonoreattivi allo stato emotivo del performer.Nell'esempio applicativo proposto un pianista interpreta un brano musicale econtemporaneamente diventa il protagonista di on opera videografica generata e controllata da lui stessotramite l'utilizzo di una tecnologia basata su sensori di rilevamento di datibiometrici.

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2019 Other Open Access OPEN
Explore Kandiski
Dameri A., Magrini M.
Analizzando i sistemi interattivi per la fruizione virtuale di opere d'arte, abbiamo rilevato che molti di essi sono meccanismi differenti per fruire l'opera, senza tuttavia una effettiva interazione con la stessa. Rappresentano quindi semplicemente una visita più comoda, remota, a poco costo e sicuri per trasportare quadri in giro per il mondo. Sulla base del panorama evidenziato, abbiamo pensato quindi di realizzare un progetto interattivo che utilizza un visore VR a basso costo per visualizzare opere d'arte in una modalità che che, pur nella sua semplicità, desse la possibilità di interagire pienamente con l'opera, di poterla esplorare ma anche di poter intervenire sulla disposizione spaziale degli elementi che la compongono. L'opera così scomposta e ricomposta può successivamente essere riposizionata nel punto di vista della versione originale, in modo da poter vedere l'effetto estetico delle trasformazioni effettuate nella visione bidimensionale originale dell'artista.

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2019 Other Restricted
Nutrizione nell'arrampicata sportiva, studio delle abitudini e dei comportamenti alimentari
De Vita M., Gravina G., Magrini M.
Lo scopo di questo studio è di raccogliere informazioni sulle abitudini e comportamenti alimentari e di indagare le correlazioni tra le misure antropometriche e il grado di arram-picata, in un campione maschile italiano di arrampicatori sportivi. Lo studio mira anche a valutare le possibili correlazioni tra la disponibilità di energia (EA = introito energetico (EI) - Energia spesa per l'Esercizio (EEE) / massa magra (FFM)), l'apporto di macronu-trienti, l'assunzione di acqua e lo stato di salute generale degli ultimi 12 mesi.

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2008 Journal article Restricted
Real-time tracking of sound parameters in a multimedia system
Bertini G, Magrini M, Lunardi S, Lucia G
Modern multimedia performances and presentations offer innovative methods for user interaction, in order to be more appealing to the audience. Following this trend and in collaboration with VIS S.r.l. (an SME in Rome), the Institute of Information Sciences and Technology (ISTI-CNR) has developed a system called Pandora, which controls real-time video effects applied to filmed or synthesized scenes by means of parameters extracted from sound signals. The system can be used both for artistic interactive multimedia performances and also for other non-artistic applications.Source: ERCIM NEWS, vol. 73, pp. 46-47
Project(s): EPOCH via OpenAIRE

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2005 Conference article Restricted
Uso di tools per 'Rapid Prototyping' nello sviluppo di algoritmi DSP complessi.
Bertini G, Magrini M, Gonzales D, Grassi L, Fontana F
Rapid prototyping is becoming a new approach in advanced Digital Signal Processing development. It allows fast tuning of complex algorithms without spending many work-days coding in typical DSP oriented languages, assembler or C/C++ dialects. With the advent of Mathworks MATLAB's Real Time Workshop (RTW) is now possible to compile, load and execute graphically designed Mathworks Simulink models into a real DSP platform. RTW supports many Developer Starter Kit DSP boards, including the pretty powerful Texas Instruments C6000 series. As described in this document, we developed an HW system based on the TMS320C6711 DSK (then replaced by a TMS320C6713 DSK), enclosing it in a chassis together with additional analog circuitry. This system has been used for testing a Virtual Dubbing algorithm, currently under development at Musical & Architectural Acoustic Lab. (FSSG-CNR, Venice, Italy) proving the advantages of rapid aided prototyping approach. Some evaluation on preliminary results is given.

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2005 Conference article Restricted
Voice transformation algorithms with real time DSP rapid prototyping tools
Bertini G, Fontana F, Gonzalez D, Grassi L, Magrini M
The main goal of the work here described is the DSP implementation of innovative algorithms for real-time voice transformation. This work represents part of the procedure (developed in the framework of the RACINE-S European Project) conceived for reconstructing voice and dialogue in audio tracks of old and highly damaged film movies. Besides the implementation of a set of methods, as LPC/ VC (Linear Prediction Coding/ Voice Conversion),innovative methods of improving of the quality of synthesized voice have been considered. This whole set of operations represents a particular implementation of the so-called 'Virtual Dubbing' procedure. The basic steps of the complete project include: designing a method for high-quality voice transformation, a suitable algorithm in Matlab/Simulink and,finally, translating it into Digital Signal Processor target code by means of a rapid prototyping approach. The original code was developed in Matlab and so we used the Mathworks MATLAB's Real Time Workshop (RTW)DSP platform for rapid prototyping.

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2006 Conference article Restricted
A time domain system for transient enhancement in recorded music
Bertini G, Magrini M, Giunti T
The set of audio treatment methods commonly used in the mastering process of commercial music tend to increase the loudness perception of the final audio product, obtaining a "fat" sound that can be played with sufficient quality on low level audio devices, such as small radios or computer loudspeaker. The side effect of these audio processes are the loss of transients and dynamic variations, with a resulting "flat" sound. The widely diffused compressed audio formats (mp3, wma) introduce further degradation of the recorded music. In this paper we describe a method for time domain transient enhancement of recorded music, which can be easily implemented with low cost Digital Signal Processors in stand alone device or included in HW (iPod like) or SW (Winamp like) audio player applications.

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2007 Conference article Restricted
Tracking in tempo reale di parametri audio nei sistemi multimediali
Bertini G, Di Salvo Vg, Lucia G, Lunardi S, Magrini M
Abstract Pitch and other audio parameters can be detected in various ways depending on the specific application (codifying, segmentation, classification, etc,) and the type of musical signals to be analyzed. This paper addresses real-time tracking of the pitch and RMS of an audio music signal for the purpose of controlling certain video effects in a multimedia system for artistic performance (Pandora System Project). Pitch tracking is more difficult than RMS measurement, especially when low latency is required. For our purpose was adopted the fast-autocorrelation algorithm, carried out in the time domain, and thus attaining satisfactory precision. Some graphic results will be presented along a demo live with sound samples.

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